YoshidaShouin
支那人爱赢赢赢,人人都是张献忠,能不能再冷静些,没有一个无辜的。 //// 真理处处相同。错误各有不同。中国制造了大量的重复相同错误的复制品和复制人。
这游戏有一个讨巧的地方,怪物难度随着冒险等级提升,35级之前纯单机,45级之后纯网游。解决了单机叫好不叫座,网游叫座不叫好的资源配置不合理的难题。然后就是炒作带节奏,没那么多人骂这个游戏我根本不会关注这类东西
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23-02-05
Darthkahaoki
Üç değil, beş çocuk yapın!
手游本来就99.85%都是垃圾, Genshit成功靠的是成瘾性设计以及大量的花钱投放宣传广告,基于养成套路,花费巨大精力、时间、金钱累加的一串服务器强度数据。如果放弃这个游戏,就有巨大的沉默成本。另外就是巧妙应用边际递减原理进行诱导氪金。
Genshit的本质其实还是迎合了主流市场的“二次元”和“抽卡”,开放了一般,抽卡了一半,PVE了一半,将各种元素混合之后披上了二次元光鲜亮丽的外壳。
更多...Genshit的本质其实还是迎合了主流市场的“二次元”和“抽卡”,开放了一般,抽卡了一半,PVE了一半,将各种元素混合之后披上了二次元光鲜亮丽的外壳。
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23-02-04

