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开放世界真的有意义么?

文化产品的乐趣在于其中人所精心编排、充满创造力的虚构产物。在没有开放世界这个概念的时候,游戏的每一个关卡都是充满设计的,每一个细节都是反复斟酌,仔细打磨的。但自从出现了开放世界游戏,人居然试图在一个游戏中去构造一个栩栩如生的世界,但人是做不到这一点的,人能做好一个箱庭世界已经谢天谢地了。开放世界就是一堆复制粘帖的树,随机生成的高低不平的土块,无聊的巡逻小怪,死气沉沉的据点。太他妈无聊了!说的就是你,老头环!他妈的一出门看到满地图一样的黄色树我都要吐血了,我还以为我在玩对马岛呢!
djyungmin 22-02-28

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沙盒游戏方向应该在世界自律演化,无限加支线纯属傻狗
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22-03-02
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想玩怪猎开放世界
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22-03-02
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玩完刺客信條再玩了恥辱2 能體會你說的
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22-03-02
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粉圈逼真下头
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22-03-02
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还是魂血狼一本道和老贼的难度风格更搭

开放世界糊脸上还没攻略引导,前期被虐的都怀疑是不是有错路了。但魂血狼就不会有这种顾虑。
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22-03-02
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确实开放世界这块有点属于是没有金刚钻硬揽瓷器活了。地城和敌人营地打没打过只能靠自己脑子记,最后补完的时候怕是要累死。还有一些关键npc只能乱跑的时候随机撞见,不知道会不会像历代一样随着剧情发展会有不可挽回的发展,为了几个npc剧情不得不重开一周目,更麻烦
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22-03-02
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游戏蛆滚回S1
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22-03-02
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魂系游戏一切一切放在其他游戏里会被喷成筛子的缺点都会被魂卫兵们叫做“魂味”,我已经看到墙内论坛有人把这种毫无引导、探索奖励极低的垃圾开放世界要素称作是“魂味”了,只能说这个大炒作时代里万物皆可粉圈化
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22-03-02
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开放世界就是骗傻逼的,素材复用加傻大空地图,一点几把意思都没
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22-03-02
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还是一代最有魂味,地图设计得很精妙
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22-03-02
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老头环至少每块地图都是工作人员认真放的,探索获得的东西也足够独特。你看看隔壁育碧嘛,东西就改个数值
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22-03-02
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所谓开放世界的地图有魔兽世界的地图大吗?
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22-03-02
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建议玩荒野之息,个人认为开放世界典范

PC的话神界原罪2
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22-03-02
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我还以为只有一棵呢
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22-03-02
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魂系游戏和开放世界天然不搭。过多的死亡会导致探索欲望下降。
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22-03-02
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我覺得地鐵離去這種開放世界很好玩啊
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22-03-02
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做开放世界可以,但是能不能不要这么明目张胆得素材复用啊,看到满地图的黄树我真的是心肺停止
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22-03-02