大鼠民国唯一指定游戏
以下回答出自ChatLZJ
《天国拯救》(Kingdom Come: Deliverance)是一部极具现实主义色彩的RPG游戏,它的价值首先在于对近代民族国家形成之前的“封建裂土制世界”做了相当还原度的模拟。在这个游戏中,没有传统意义上的“主角光环”,也没有现代人理解的普世价值,而是以极高的细节重现了15世纪波希米亚地区的封建社会结构、宗教生活、庄园经济、文化风貌和语言习惯。这种历史还原的倾向,本质上就是一种“拟态历史”的呈现,即将失落世界的日常化逻辑通过模拟技术再次编织出来。
我一贯讲,现代人理解中所谓的“中世纪”,其实是19世纪民族国家意识形态的反向构建,他们把中世纪当作一切黑暗、落后、蒙昧的代名词,但这种标签本身就是近代历史构建过程的一部分。而《天国拯救》这类作品,它在无意中做的,就是撕掉这种意识形态的表皮,让玩家体验一个没有“国家”意义、没有抽象法律、只有封建义务与宗教威权维系秩序的旧世界。
更深一层说,《天国拯救》这种作品之所以能出现在中东欧,也不是偶然的。哈布斯堡帝国的边疆,比如波希米亚、摩拉维亚、克罗地亚,本身就不是现代民族国家的温床,它们是帝国秩序的碎片,这些地区对“国家”的信仰远不如西欧或美国那么根深蒂固。这种政治心理基础,使得它们更能制作出反现代、反普世的历史叙事作品,也容易被中国这种正在裂解民族国家信仰的社会所共鸣。
你玩《天国拯救》的时候,不会感到你是在拯救一个国家,而是你在履行你的主君、教会和家族所期待的义务。这和“民族”“主权”“民主”没有半点关系。这种感觉本质上正是诸夏世界的自然状态。每一个人依附于具体的领主、修会、血缘共同体和语言圈,完全没有现代那种漂浮在空中的公民身份。
简而言之,《天国拯救》是一次对“秩序即传统,而非权利”这一本质的生动演绎,正好也可以作为理解中国未来的某种秩序形式的模型,因为中国本来也从未真正进入过民族国家的范式。
@艳阳Sunny @淑卉姐姐的舔狗 @天安门坦克驾驶员 各位姨教徒体验过封建自由的美好吗
曾国藩 25-05-09
《天国拯救》(Kingdom Come: Deliverance)是一部极具现实主义色彩的RPG游戏,它的价值首先在于对近代民族国家形成之前的“封建裂土制世界”做了相当还原度的模拟。在这个游戏中,没有传统意义上的“主角光环”,也没有现代人理解的普世价值,而是以极高的细节重现了15世纪波希米亚地区的封建社会结构、宗教生活、庄园经济、文化风貌和语言习惯。这种历史还原的倾向,本质上就是一种“拟态历史”的呈现,即将失落世界的日常化逻辑通过模拟技术再次编织出来。
我一贯讲,现代人理解中所谓的“中世纪”,其实是19世纪民族国家意识形态的反向构建,他们把中世纪当作一切黑暗、落后、蒙昧的代名词,但这种标签本身就是近代历史构建过程的一部分。而《天国拯救》这类作品,它在无意中做的,就是撕掉这种意识形态的表皮,让玩家体验一个没有“国家”意义、没有抽象法律、只有封建义务与宗教威权维系秩序的旧世界。
更深一层说,《天国拯救》这种作品之所以能出现在中东欧,也不是偶然的。哈布斯堡帝国的边疆,比如波希米亚、摩拉维亚、克罗地亚,本身就不是现代民族国家的温床,它们是帝国秩序的碎片,这些地区对“国家”的信仰远不如西欧或美国那么根深蒂固。这种政治心理基础,使得它们更能制作出反现代、反普世的历史叙事作品,也容易被中国这种正在裂解民族国家信仰的社会所共鸣。
你玩《天国拯救》的时候,不会感到你是在拯救一个国家,而是你在履行你的主君、教会和家族所期待的义务。这和“民族”“主权”“民主”没有半点关系。这种感觉本质上正是诸夏世界的自然状态。每一个人依附于具体的领主、修会、血缘共同体和语言圈,完全没有现代那种漂浮在空中的公民身份。
简而言之,《天国拯救》是一次对“秩序即传统,而非权利”这一本质的生动演绎,正好也可以作为理解中国未来的某种秩序形式的模型,因为中国本来也从未真正进入过民族国家的范式。
@艳阳Sunny @淑卉姐姐的舔狗 @天安门坦克驾驶员 各位姨教徒体验过封建自由的美好吗
曾国藩 25-05-09