主题:讨论冰汽时代是不是最容易捕捉到蜘蛛的?
回复:讨论冰汽时代是不是最容易捕捉到蜘蛛的?
怎么这里的回复也讨论起政治学伦理学等社科领域话题了?这就是纯纯的游戏开发里机制设计的长期存在的短板,跟现实社科有个几把关系。
无论是冰汽时代还是文明、民主制度、群星、钢三、维2等策略经营战旗游戏,由于有大量属性的判断都基于简单的只有线性/对数的数值计算,即使游戏作者不想,电脑对玩家系统的评分也会更青睐战时共产主义、奴隶制(无论在游戏里表面上选的是什么制度)等数值堆高最高效的方式。虽然设计者会加入类似人民满意度等模拟现实主观概念的数值,但在电脑眼里它们和攻击防御、经济粮食一样是数值而已,自然就会发生诸如快要饿死冷死了脑子里最想做的还是先画画这种匪夷所思的事件。
本做题家认为“将游戏里的社科现象引申到现实”的行为比“认为玩GTAV玩多了现实中就会抢车”还要愚蠢和有害。
无论是冰汽时代还是文明、民主制度、群星、钢三、维2等策略经营战旗游戏,由于有大量属性的判断都基于简单的只有线性/对数的数值计算,即使游戏作者不想,电脑对玩家系统的评分也会更青睐战时共产主义、奴隶制(无论在游戏里表面上选的是什么制度)等数值堆高最高效的方式。虽然设计者会加入类似人民满意度等模拟现实主观概念的数值,但在电脑眼里它们和攻击防御、经济粮食一样是数值而已,自然就会发生诸如快要饿死冷死了脑子里最想做的还是先画画这种匪夷所思的事件。
本做题家认为“将游戏里的社科现象引申到现实”的行为比“认为玩GTAV玩多了现实中就会抢车”还要愚蠢和有害。
risuayunda 21-04-23