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讨论冰汽时代是不是最容易捕捉到蜘蛛的?

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bihiki 21-04-23

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一路看下去,十楼九蜘蛛,就像在逛盘丝洞
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21-04-25
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打个比方,一群人被困孤岛。没有吃的,救援不知道什么时候才到。要想活下去就只能吃人。那么谁又愿意做那个被吃的人呢?从理性上来讲,可以杀死老人小孩来拯救剩下的人。但是感性上来讲,如果你是那个老人小孩。你还能说这是白左思维吗?
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21-04-25
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其实对这些傻逼一句话就够了,你要宣传你那套低人权价值观,你自己去做一个那样的游戏呗,玩别人的还要别人跟你思维一样,纯傻逼。
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21-04-25
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共产主义不就是要工人饿死冻死?
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21-04-25
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不奇怪,蜘蛛网上人均瓶子哥。
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21-04-25
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蜘蛛切被动触发
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21-04-25
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原来996就是共产主义啊,谢谢,我玩明白了
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21-04-25
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蜘蛛认为活着就好,还不允许有人想法不一样;所以蜘蛛既不理解宗教,也不理解荣誉感,脑中的共产主义版本也是东方衣逼耕战军功封爵这一套的秦制与一些从联共布党史里抄来的名词缝合一下,可以说是非常司马了。
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21-04-25
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我倒觉得讽刺到位了,这些玩家一个个都是自以为是,运营能力批差的独裁者,发展规划各方面漏洞百出民不聊生,自己开着三倍速等成果,还觉得老百姓不懂得自己的用心良苦和高明规划。
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21-04-25
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有没有史老嗨科普一下同一开发商的前作背景故事(塞尔维亚围城?)
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21-04-25
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蜘蛛总是自以为自己这套所谓的举国体制最有效率最有凝聚力,能完美应对各种大规模灾难。一来大的马上原形毕露,事后拿正确的集体记忆套在鸡巴上疯狂自慰也抹不掉身上铁拳的烙印
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21-04-25
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我们支人就算累死都不会罢工的顶多跪官衙门门口嗯哭
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21-04-25
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多读佛选
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21-04-25
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支那
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21-04-25
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什么乌托邦主义
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21-04-25
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人文社科本来就是建立在现实社会的经验主义之上,脱离现实讨论就失去了讨论价值。冰汽并不是现实世界真实发生的情况,所以就只是单向的价值观输出罢了。

啊当然了,能让蜘蛛破防的游戏一定是好游戏。
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21-04-25
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都末日了,还分?️不?️吗?反正都是死路一条。
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21-04-25
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白左很大一部分不就是共产主义吗,这都搞不清,够支的。。。
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21-04-25
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怎么这里的回复也讨论起政治学伦理学等社科领域话题了?这就是纯纯的游戏开发里机制设计的长期存在的短板,跟现实社科有个几把关系。

无论是冰汽时代还是文明、民主制度、群星、钢三、维2等策略经营战旗游戏,由于有大量属性的判断都基于简单的只有线性/对数的数值计算,即使游戏作者不想,电脑对玩家系统的评分也会更青睐战时共产主义、奴隶制(无论在游戏里表面上选的是什么制度)等数值堆高最高效的方式。虽然设计者会加入类似人民满意度等模拟现实主观概念的数值,但在电脑眼里它们和攻击防御、经济粮食一样是数值而已,自然就会发生诸如快要饿死冷死了脑子里最想做的还是先画画这种匪夷所思的事件。

本做题家认为“将游戏里的社科现象引申到现实”的行为比“认为玩GTAV玩多了现实中就会抢车”还要愚蠢和有害。
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21-04-25