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VR游戏目前在直播和视频呈现方面还是有很大阻力,我一个不3D眩晕的人看了都觉得很难受。其次目前VR游戏设备的成本太贵,门槛比较高。我认为VR技术发展方向应该是VR视频流媒体技术+VR设备轻型化,VR设备更加注重视听效果的呈现而不单纯是可交互式的体验。VR的完全沉浸式体验的特点,最直接的方式就是从视频流上体现,比如VR电影,VR视频等等,想想以几乎第一人称的视角体验好莱坞大片场景。如果VR技术把VR影视方向遇到的技术缺陷先突破了,之后再往可交互游戏方向发展我认为是最优解。
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21-04-02