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主题:有没有可能这些互联网公司并不是没有接受大家的意见,只是绝大部分用户的意见和我们不一样?

回复:1 手机用户难道不是以app为主吗,就算用移动网页端,宣称为了改进流畅性也不代表手机用户就满意简陋的UI吧,只是电脑用户受影响太大骂得狠而已,况且pc端用户都占20%了这可不是一小撮人,按照常规设计,...

1. 红迪声称停用旧版ui是因为他们没有精力同时维护新旧两个版本的ui,而手机app实际上就是套了个壳的新版ui,因此80%的手机用户相当于新ui有80%的用户,确实符合大多数人的想法

2. 有一个反例,艾尔登法环在测试的时候也用了denuvo,但大部分美国玩家表示这会导致电脑变卡,于是在正式发布的时候开发者移除了denuvo,这说明用户的意见是可以影响公司的决定的

3. vanguard最初是用于valorant的,而大部分valorant玩家认为一个干净的游戏环境比隐私更重要,这才促使拳头把vanguard移植到lol

4. 同样是反例,minecraft的一个第三方客户端badlion以前也有内核级别反作弊,但随后开发团队精力有限,玩家表示更希望开发者能搞好玩的模组而不是浪费时间在反作弊上,于是去年6月badlion的反作弊功能下线

5. 确实大众用户不知道远程管理这件事,但英特尔的主要市场是办公电脑,那么为了迎合企业用户搞一个方便管理的功能非常合理

6. 类似的戴尔的显示器也是主要面向办公市场的,而今年推出的新款也附带了远程管理的功能。同一个领域两家公司这么做,很能说明用户的反馈的重要性

最后因为大部分普通用户都是岁静,逆来顺受,他们虽然不会希望公司怎么做,但同样不会给公司带来任何参考和思路,因此只要发声的大部分用户,包括企业客户,希望公司去做某件事,这就足够影响公司的决定

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1, ui不是排他性的,维护一个手机UI和一个台式机笔记本UI是很正常的操作,强迫台式机笔记本用户使用手机UI是不合理的,除非他主打就是一个放弃桌面端体验,比如抖音,人家根本不稀罕你从pc上访问抖音。

2. 多一个模块能减少盗版但是不多,毕竟毛子cracker不是吃素的;所以只要消费者对drm有不满,就应该屈服,毕竟赚不到几个钱。那些铁了心要玩盗版的自然会去找破解,拦不住的。

3. 不接受的不会玩游戏。联机游戏和单机游戏不一样,反作弊是刚需。作弊的多了游戏环境恶化会逼人退游;但是反作弊软件入侵用户机器导致用户利益受损也会逼人退游。我的结论还是少玩网游。

4和5这两个本质上是美国棱镜计划,说也没用,美国NSA哪是你说得动的,而且人家在911之后已经国会授权可以合法监听了。
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24-09-01