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主题:炮打电子游戏,我的一张大字报

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你支之所以一堆人热衷于跟风做魂游,还恬不知耻地来一句致敬黑魂,无非是因为魂游可以强行拉长你的游戏时长以及成本低廉,完全可以赚一波跟风的和支持国产的米就跑。

比如你支最著名的诈骗游戏-血狮,就是打着全方位超越《命令与征服》的噱头,加上卖力营销爱国痛击美帝,让支那猪血脉贲张,首发前创造了4万多套的惊人定货量,然后成功做出了一个在bug里面找游戏的作品。

而魂游弱引导,鼓励你去跑图,开宝箱,解谜解开游戏碎片化叙事的剧情。然后等你发现这就是用虚幻商城中的通用热门资产做的零成本小作坊游戏,动作简单到只有滚和a,所谓的弹反系统更是形同虚设,完美格挡的收益极低,不如只狼打铁一根,战斗系统动作僵硬,毫无打击感,人物建模也是唐氏扑克脸,地图关卡设计平庸至极,粗糙的线性走廊以及重复素材堆砌的怪,画风偷的家乡二次元+经典水墨国风,最后连剧情都是弱智到把中学作文就能讲明白的堆料流水账拆的支离破碎通过谜语人营造神秘感惊呼上当了的时候才发现已经过去两小时。
西八分钱 25-07-24

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